
要沉浸感更要畫(huà)質(zhì) VR領(lǐng)域的Retina屏或?qū)?lái)臨
很多人戴上 VR 頭盔的第一反應(yīng),恐怕是失望。因?yàn)椴还苁?Oculus Rift 還是 HTC Vive ,盡管他們宣稱的顯示面板分辨率很高,但實(shí)際看起來(lái)的效果也只能等同為一塊 120 萬(wàn)像素的屏幕。[詳情]

VR未退燒 蘋果將全力助推虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
在今年夏季的WWDC上,蘋果給我們展示了目前AR的開(kāi)發(fā)成果,也預(yù)示著未來(lái)蘋果將會(huì)花大把的時(shí)間與力度投身在這個(gè)技術(shù)上,不僅在iOS上推出了ARKit,還在開(kāi)發(fā)者頁(yè)面中對(duì)Mac的開(kāi)發(fā)者出售VR開(kāi)發(fā)套件,希望有更多的開(kāi)發(fā)者來(lái)為蘋果的AR/VR出力。[詳情]

預(yù)測(cè):未來(lái)5年VR和電子競(jìng)技增長(zhǎng)最快
據(jù)分析報(bào)告,未來(lái)5年中,全球娛樂(lè)和媒體領(lǐng)域的大部分公司將面臨收入貧血增長(zhǎng)甚至下降的前景其中步入成熟期的電影、付費(fèi)電視和電視廣告面臨壓力最大,數(shù)字內(nèi)容的增長(zhǎng)速度也在放緩。[詳情]

百度VR與Gear VR合作 全面提升用戶的VR體驗(yàn)
百度VR牽手三星Gear VR,為用戶打造VR極致體驗(yàn)。一直以來(lái),這兩家公司都以創(chuàng)新與突破為宗旨,分別位列VR內(nèi)容與硬件的第一梯隊(duì)。[詳情]

工信部將從七個(gè)方面推進(jìn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
近日,在“2017國(guó)際VR/AR技術(shù)與產(chǎn)業(yè)大會(huì)”上,工信部電子信息司副司長(zhǎng)吳勝武發(fā)表演講指出,虛擬現(xiàn)實(shí)是融合了新型顯示技術(shù)、傳感測(cè)量技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多種前沿技術(shù)的綜合性技術(shù),是新一代信息技術(shù)的集大成者。目前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出五大趨勢(shì),工信部下一步重點(diǎn)工作將從七個(gè)方面入手。[詳情]

AR和VR是否會(huì)代替?zhèn)鹘y(tǒng)銀行
根據(jù)美國(guó)銀行報(bào)告“VR和AR已經(jīng)成為下一代物聯(lián)網(wǎng)通用、智能和直觀界面的潛在隱形力量。它有可能成為打破規(guī)則的技術(shù)——連接數(shù)字和現(xiàn)實(shí)時(shí)間?!?/span>[詳情]

隨著更多價(jià)格親民的設(shè)備登陸市場(chǎng),VR公眾認(rèn)知度和市場(chǎng)興趣只會(huì)繼續(xù)上升。[詳情]

對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),一個(gè)好消息是:在英特爾WiGig技術(shù)助力下,無(wú)線虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯明年可能會(huì)問(wèn)世。PCWorld團(tuán)隊(duì)利用HTC Vive對(duì)這一技術(shù)進(jìn)行了測(cè)試。用戶再也無(wú)需擔(dān)憂被連線絆倒,或?qū)擂蔚刈屚葦[脫連線的糾纏。[詳情]

近日,CESAsia2017亞洲消費(fèi)電子展在上海國(guó)際會(huì)展中心召開(kāi),筆者也很榮幸的請(qǐng)到了Pico副總裁祖昆侖,讓我們通過(guò)她的視角來(lái)了解更加真實(shí)的Pico。[詳情]

虛擬現(xiàn)實(shí)的全景展示將是下一個(gè)VR技術(shù)的盈利產(chǎn)業(yè)
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,VR全景技術(shù)逐漸的走進(jìn)我們的生活,在國(guó)內(nèi)許多的企業(yè)都在使用360全景作為宣傳的主要手段,被廣泛的應(yīng)用于景區(qū)展示,公司展示,酒店展示,房地產(chǎn)展示等行業(yè),全景看似簡(jiǎn)單但也有需要需要注意的小技巧。[詳情]

虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備,特別是HTC Vive和Oculus Rift頭顯,應(yīng)該真正革命性的PC游戲。 自從發(fā)布以來(lái),這些頭顯產(chǎn)品的尷尬已經(jīng)不能用語(yǔ)言來(lái)形容了。[詳情]

全球只有3%的互聯(lián)網(wǎng)用戶擁有VR頭顯
有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)增長(zhǎng)的市場(chǎng)預(yù)測(cè)都相對(duì)較高,但根據(jù)目前的市場(chǎng)狀況,VR離真正的騰飛仍有一段很長(zhǎng)的路要走。[詳情]

VR行業(yè)已不復(fù)以往火熱,一些小的創(chuàng)業(yè)公司開(kāi)始裁員、倒閉。而創(chuàng)投領(lǐng)域也跟上了這波寒潮,VR企業(yè)融資越發(fā)困難。[詳情]

美國(guó)VR線下體驗(yàn)服務(wù)商N(yùn)omadic融資600萬(wàn)美元
近日,線下VR體驗(yàn)服務(wù)商N(yùn)omadic宣布完成600萬(wàn)美元種子基金融資,本輪領(lǐng)投方為維港投資。[詳情]

2017年或成為我國(guó)VR的發(fā)展與創(chuàng)收之年
盡管目前VR產(chǎn)品的認(rèn)可上還需提高,但用戶對(duì)VR的需求正在被激發(fā)出來(lái),或許2017年將成為我國(guó)VR的發(fā)展與創(chuàng)收之年。[詳情]