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在C++中定義常量的兩種方法的分析比較

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關鍵詞: C++,定義常量,方法,分析比較

      在C++中,要定義一個常量,有兩種主要的做法

      1. 符號常量 (#define)

      2. 常值變量 (const)

      符號常量的定義方式,其實與C++本身沒有關系,它是一個編譯器指令,或者稱為預處理指令(有關的預處理指令還有#include,#ifdefine等等)。它的用法如下

      #define PI 3.1415926

      這樣的語法就定義了一個叫做PI的符號常量,它的值指定為3.1415926.

      【注意】因為它其實不是C++語法,所以它不需要(也不能)用分號結束。

      我們怎么使用呢

      

      與符號常量相對的,常值變量需要通過const關鍵字定義。相對來說,const更加現(xiàn)代,它是c++的一個關鍵字,它的用法如下

      const double PI=3.1415926;

      我們把上面的代碼轉換一下

      

      總結起來說,我們推薦用const,而不是#define預處理指令

      1. const可以定義數(shù)據(jù)類型,提高了類型安全性。例如,我們上面可以指定PI這個常量是double類型

      2. const既然是變量(這里有點別扭,它其實是不變的,但名稱叫做常值變量),那么就有地址,適用面更加廣

      3. 語法上也更好理解一些

      題外話:在C#中能不能使用符號呢?

      C#中也可以使用符號定義,例如下面這樣

      

      一般這樣做的目的都是為了改變編譯行為。因為#define是編譯器指令

      除了用#if這樣的條件編譯語句之外,我們還可以用Conditional指令

      

     ?。跜onditional(“MINI”)]//Conditional 是一個新的Attribute,可以進行條件編譯,本例的意思是只有定義了MINI這個符號的情況下,才將該方法編譯進去。否則,任何其他調(diào)用處都將放一個空白。

      

      但是conditional只能針對void方法,這其實很好理解。因為你要知道,它可能被替換掉,就是可能不被編譯。如果它有返回值,而且該值需要被其他程序代碼使用,那不就是麻煩了嗎?

    (審核編輯: 智匯小新)

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