
VR電競產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來前景分析
日前,玖的VR對外宣稱已完成數(shù)千萬融資,資金將主要用于VR電競商業(yè)方案落地。玖的表示,其創(chuàng)造的VR x PC跨端模式,在建立VR電競線下點培養(yǎng)種子用戶的同時,還能鏈接線上用戶,形成線下線上雙輻射。[詳情]

說到VR,大家第一想到的肯定是VR頭盔。這是VR行業(yè)的上游,主要是技術層面。而真正的VR大火,卻是在2014年,F(xiàn)acebook大手筆收購VR技術廠商Oculus,20億美元的天價讓業(yè)界咋舌。[詳情]

從2015年到2016年,PC端游戲比例急劇壓縮,從原先將近70%的比例逐年遞減至40%甚至更低,移動手游正大肆吞沒游戲市場。[詳情]

對于虛擬現(xiàn)實的中國先驅者們來說,現(xiàn)在的VR產業(yè)可謂生意興隆。Goldman Sachs說過去年中國是世界第三大VR頭顯銷售國。至2021年,亞洲將可能成為最大的VR頭顯市場,占全球45%份額。從某些角度上說,相比于虛擬現(xiàn)實在西方社會的推廣,VR在中國更容易被接受。[詳情]

多汽車品牌企業(yè)大眾集團已經開發(fā)了一款VR應用,使生產和物流方面的長距離合作變得更加輕松。借助HTC Vive,這家企業(yè)創(chuàng)建了名為Volkswagen Digital Reality Hub Group的VR平臺,幫助奧迪、西雅特、斯柯達和大眾汽車的員工進行遠程協(xié)作。[詳情]


2017年第一季度,移動VR軟件在兩大商店的全球下載總量超過8500萬次,同比去年第一季度增長205%。[詳情]

對于開發(fā)者來說,想要入駐VR行業(yè)最困難的不是技術壁壘,而是更為現(xiàn)實的因素——沒有錢。內容開發(fā)者尚且還有Unity Starter引擎可以拿來免費一用,而搞硬件的或許就真正一籌莫展了。畢竟,像Magic Leap那樣還沒推出產品,就拿到十幾億融資的案例實在是難以復制。[詳情]

那么5G技術是否會將VR體驗提升到一個新的層次呢?技術必須落地,否則就是空中樓閣,VR面對5G的革新,需要潛心積淀,靜待爆發(fā)。[詳情]

日前,MMC和 Auto Space在上海聯(lián)合主辦第三期智慧出行沙龍-當AR&VR遇上汽車,邀請汽車AR、VR領域創(chuàng)新企業(yè)代表,探討了如何讓整車廠、消費者提前看到未來的產品。[詳情]

據(jù)外媒報道,近日有一名俄羅斯藝術家,帶著VR頭顯上街,無論警察怎么勸阻都不肯摘下,最終被警察帶走??瓷先?,好像是沉迷到分不清虛擬和現(xiàn)實了!看到這樣的消息,對VR了解不夠的民眾或許又要把這種技術妖魔化了,首當其沖的就是VR游戲。[詳情]

目前在做VR一體機的巨頭不止三星一個,英特爾和高通都有自己的VR一體機參考設計,高通還與谷歌、HTC Vive和聯(lián)想等廠商聯(lián)手公布了一系列支持WorldSense追蹤技術的VR頭顯。Oculus也有名為Santa Cruz的VR一體式原型。VR一體機很快就會走向消費市場,期待三星會如何表現(xiàn)。[詳情]

進入今天的話題前我們先了解一下什么是VR。VR最大的特點是可以360度觀影,可以通過轉頭的方法去觀看電影里的每個角落,而當你看向身后時要注意,也許你錯過了另一個方向的某一個情節(jié),一部VR電影,你可以看好幾遍每一遍,都有新鮮感。[詳情]

在本次MWC上,HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青在演講和采訪中分享了自己對于VR行業(yè)接下來幾大趨勢的看法,以及Vive為當下和未來發(fā)展VR做出的努力。[詳情]
