對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的中國(guó)先驅(qū)者們來說,現(xiàn)在的VR產(chǎn)業(yè)可謂生意興隆。Goldman Sachs說過去年中國(guó)是世界第三大VR頭顯銷售國(guó)。至2021年,亞洲將可能成為最大的VR頭顯市場(chǎng),占全球45%份額。從某些角度上說,相比于虛擬現(xiàn)實(shí)在西方社會(huì)的推廣,VR在中國(guó)更容易被接受。[詳情]
多汽車品牌企業(yè)大眾集團(tuán)已經(jīng)開發(fā)了一款VR應(yīng)用,使生產(chǎn)和物流方面的長(zhǎng)距離合作變得更加輕松。借助HTC Vive,這家企業(yè)創(chuàng)建了名為Volkswagen Digital Reality Hub Group的VR平臺(tái),幫助奧迪、西雅特、斯柯達(dá)和大眾汽車的員工進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作。[詳情]
2017年第一季度,移動(dòng)VR軟件在兩大商店的全球下載總量超過8500萬次,同比去年第一季度增長(zhǎng)205%。[詳情]
對(duì)于開發(fā)者來說,想要入駐VR行業(yè)最困難的不是技術(shù)壁壘,而是更為現(xiàn)實(shí)的因素——沒有錢。內(nèi)容開發(fā)者尚且還有Unity Starter引擎可以拿來免費(fèi)一用,而搞硬件的或許就真正一籌莫展了。畢竟,像Magic Leap那樣還沒推出產(chǎn)品,就拿到十幾億融資的案例實(shí)在是難以復(fù)制。[詳情]
那么5G技術(shù)是否會(huì)將VR體驗(yàn)提升到一個(gè)新的層次呢?技術(shù)必須落地,否則就是空中樓閣,VR面對(duì)5G的革新,需要潛心積淀,靜待爆發(fā)。[詳情]
日前,MMC和 Auto Space在上海聯(lián)合主辦第三期智慧出行沙龍-當(dāng)AR&VR遇上汽車,邀請(qǐng)汽車AR、VR領(lǐng)域創(chuàng)新企業(yè)代表,探討了如何讓整車廠、消費(fèi)者提前看到未來的產(chǎn)品。[詳情]
據(jù)外媒報(bào)道,近日有一名俄羅斯藝術(shù)家,帶著VR頭顯上街,無論警察怎么勸阻都不肯摘下,最終被警察帶走。看上去,好像是沉迷到分不清虛擬和現(xiàn)實(shí)了!看到這樣的消息,對(duì)VR了解不夠的民眾或許又要把這種技術(shù)妖魔化了,首當(dāng)其沖的就是VR游戲。[詳情]
三星研發(fā)“4K”眼動(dòng)追蹤VR一體機(jī)
目前在做VR一體機(jī)的巨頭不止三星一個(gè),英特爾和高通都有自己的VR一體機(jī)參考設(shè)計(jì),高通還與谷歌、HTC Vive和聯(lián)想等廠商聯(lián)手公布了一系列支持WorldSense追蹤技術(shù)的VR頭顯。Oculus也有名為Santa Cruz的VR一體式原型。VR一體機(jī)很快就會(huì)走向消費(fèi)市場(chǎng),期待三星會(huì)如何表現(xiàn)。[詳情]
進(jìn)入今天的話題前我們先了解一下什么是VR。VR最大的特點(diǎn)是可以360度觀影,可以通過轉(zhuǎn)頭的方法去觀看電影里的每個(gè)角落,而當(dāng)你看向身后時(shí)要注意,也許你錯(cuò)過了另一個(gè)方向的某一個(gè)情節(jié),一部VR電影,你可以看好幾遍每一遍,都有新鮮感。[詳情]
VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的八大趨勢(shì)
在本次MWC上,HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青在演講和采訪中分享了自己對(duì)于VR行業(yè)接下來幾大趨勢(shì)的看法,以及Vive為當(dāng)下和未來發(fā)展VR做出的努力。[詳情]
下周,VR、AR與身體計(jì)算領(lǐng)域的三位頂尖研究人員將于與美國(guó)政府監(jiān)管機(jī)構(gòu)的成員舉行非正式會(huì)議,論沉浸式技術(shù)的潛在危險(xiǎn),以及如何開展更多的研究,了解它們對(duì)人的影響。[詳情]
國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)正處于爆發(fā)零界點(diǎn)
近日,廣州玖的數(shù)碼科技公司在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦了電競(jìng)史上首場(chǎng)VR x PC跨端大賽?,F(xiàn)場(chǎng)5V5的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗中,每隊(duì)均有1位選手使用VR設(shè)備參賽,而其它4位則通過PC加入其中,VR和PC電競(jìng)玩家真正被連接到了一起。[詳情]
據(jù)調(diào)查VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)3年后爆發(fā)
《VR電影白皮書》調(diào)查顯示,VR電影在國(guó)內(nèi)發(fā)展迅猛,北上廣地區(qū)成為該類電影市場(chǎng)的主要貢獻(xiàn)者,廣東地區(qū)活躍用戶人數(shù)居首位,占13.8%;北京次之,占13.7%。年輕人已成為支撐VR電影的中流砥柱,18歲至24歲年齡段的用戶占總?cè)藬?shù)比為26.7%。[詳情]
VR產(chǎn)業(yè)多久才能經(jīng)受住市場(chǎng)檢驗(yàn)?
2016年,VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從被追捧到被唱衰的過山車般的轉(zhuǎn)變,新一年VR產(chǎn)業(yè)有沒有厲兵秣馬用新業(yè)態(tài)卷土重來?[詳情]